[18/10]-[20/10] Rapport d'expédition du Mont Rochenoire
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[18/10]-[20/10] Rapport d'expédition du Mont Rochenoire
Informations générales —Objectif(s) poursuivi(s) : exécution du contrat de la famille Mont-cuivré
Lieux parcourus : Steppes ardentes, Mont Rochenoire
Date de départ et de retour : [18/10]-[20/10]
Compagnons présents : Beric Kalrson (capitaine), Bostin Courbefer (second), Brockson (sergent), Fulvia O'Malley (compagnon), Androsia Mortcrasse (bleu)
Rapport d'expédition —Afin d'exécuter le contrat confié par la famille naine Mont-cuivré, la compagnie du pour commencer traverser les steppes ardentes pour avancer vers le Mont Rochenoire. La traversée de ce territoire hostile fut très difficile pour les membres du groupe, devant surmonter plusieurs obstacles sur la route.
- Une violente tempête de sable et de poussière, limitant grandement la visibilité.
- Deux élémentaires d'airs, vaincus plutôt facilement pour le groupe. Bostin et Androsia furent cependant blessés sans grande gravité.
- Une meute de Worgs affamés non loin du Mont. Les bêtes furent rapidement éliminées malgré la lourde blessure que l'un d'eux infligea au capitaine de la compagnie.
Un groupe de nain Barbe-de-Bronze s'était abrité grâce à leur chaman sous une barrière magique pour attendre que la tempête passe, la compagnie les rejoint alors pour faire de même.
Une fois la tempête passée et sous les conseils du chef du groupe nain, Targim Mont-cuivré, la compagnie avança alors vers le Mont Rochenoire afin de retrouver les frères de Targim.
La compagnie retrouva rapidement Algrim Mont-cuivré et ses guerriers tenant une solide barrique contre les assauts des Sombrefers venant des profondeurs du Mont. Après leur avoir expliqué rapidement la situation, la compagnie prit la direction des salles supérieures du Mont à la recherche des Sombrefer coincés la-bas et pour y récupérer ce qu'ils étaient venu chercher.
Plusieurs épreuves se mirent de nouveau sur le chemin des aventuriers à peine étaient-ils arrivé aux niveaux supérieures du Mont.
-Une lourde et épaisse porte en acier noir bloquait le passage, il fallait trouver comment l'ouvrir.
-Une attaque surprise d'un Attise flamme et d'une araignée géante, rapidement vaincus par le groupe.
-Résoudre l'énigme qui visiblement pouvait débloquer la solide porte barrant la route des aventuriers.
-S'assurer régulièrement de l'état de santé d'Androsia Mortcrasse, lourdement empoisonné par plusieurs scropides, afin de ne pas compromette la suite de l'expédition.
Butin, expérience & notes —Richesses brutes générées : 000
Objets récupérés : /
Expérience gagnée : Lundi : 200 exp
Mardi : 200 exp
Notes complémentaires: /
Signature :
Beric Karlson.
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